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  • 王者荣耀没上线的3位英雄,几年前就被曝光,到现在都还没上线

    王者荣耀没上线的3位英雄,几年前就被曝光,到现在都还没上线

    王者荣耀没上线的3位英雄,几年前就被曝光,到现在都还没上线,不知不觉,王者荣耀已经陪伴玩家走过了十年的时间,从最初几十个英雄到如今上百位角色,峡谷的阵容不断扩大,许多英雄经历过重做、改名甚至技能体系的彻底调整。例如早期的荆轲被重做为阿轲,而一些旧版设计也被重新优化,变成如今更加成熟的玩法体系,不过,在这些变化背后,其实还有一些角色从未真正上线正式服,甚至被玩家称为“被删除的英雄”。首先要提到的就是曾经在体验服出现过的八神庵,如果熟悉拳皇的玩家,一定对这个角色非常熟悉,当年王者荣耀与SNK合作时,
    发布时间:2026-03-12
  • 《魔兽世界》“至暗之夜”深度评测:午夜漫长,但值得期待

    《魔兽世界》“至暗之夜”深度评测:午夜漫长,但值得期待

    要论MMO赛道的真神是哪位,《魔兽世界》当第二,那还真没有哪款游戏敢称第一。无需任何刻意吹捧,自有无数玩家为《魔兽世界》的游戏质量背书。它用21年的时间打造了一个真正意义上的“赛博世界”,续写了一段段史诗和感情相交织的故事。即便到了今天,《魔兽世界》仍然拿出了不输当年的雄心,力求在五年时间里通过“三部曲”的形式,打造一场“绝无仅有”的宏大叙事。而我们这次要体验的,正是于3月3日正式上线的,“三部曲”中的第二部资料片——“至暗之夜”。不破不立“至暗之夜”是《魔兽世界》首个主打“变”字的资料片。暴雪
    发布时间:2026-03-12
  • 7个人,4个月,流水4亿,制作人:做得越久,卖得越差

    7个人,4个月,流水4亿,制作人:做得越久,卖得越差

    打不过就加入。整理/修理&林致今天Steam爆款《Peak》的这场GDC分享,火得超乎想象,可能是今年GDC最热门的分享之一,距离开场还有整整30分钟,会场外排队进场的队伍就已经排起了长龙。行业人挤破头也要听这场分享,只因《Peak》给困在死局里的游戏圈,交出了一份最反常识的答卷:团队此前花33个月打磨的口碑作品《蟹蟹寻宝奇遇》只卖出不到百万份,而这款4个半月做完的合作攀岩游戏,销量翻了15倍,直接登顶Steam热销榜——根据AppMagic数据显示,截至2026年3月,《PEAK》累计销量
    发布时间:2026-03-12
  • 《生化危机:安魂曲》大获成功,官方确认将推出更多剧情内容

    《生化危机:安魂曲》大获成功,官方确认将推出更多剧情内容

    IT之家 3 月 11 日消息,《生化危机:安魂曲》发售大获成功,堪称现代《生化危机》系列中首发表现最出色的一作,同时也创下了该系列史上最高同时在线玩家纪录。为延续这股热潮,游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)宣布,将推出更多剧情内容。中西晃史在社交媒体发文表示:“我们前几天推送了一次更新,修复了各类问题,后续也会继续处理其他漏洞与性能问题。但这还不是全部,我们还在准备追加更多内容。首先是大家期待已久的拍照模式。除此之外,今年 5 月左右还会有一个惊喜 —— 我们计划加入一款小游戏
    发布时间:2026-03-12
  • 触乐怪话:我看JRPG

    触乐怪话:我看JRPG

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗最近,我接触到一款正在开发中的“老式JRPG”,老到就像我小时候会玩的那种,所以玩起来格外亲切。可惜因为游戏的保密状态,我没法说太多,不如借此聊聊我对JRPG的看法。我小时候玩的JRPG,大都是从手机上一些不知名网站上下载的。它们的包体不大,基本只有几百MB,进入游戏后,一个像素小人就会站在屏幕,手指点哪,小人就会移动到哪。这类游戏的野外场景也都大同小异——相似的树木、河流、草地,其中分布着几个史莱姆或人类敌人,一靠近就会进入战斗。
    发布时间:2026-03-12
  • 武侠开放世界的孤勇者,《燕云》交了满分答卷后,为何无人跟进?

    武侠开放世界的孤勇者,《燕云》交了满分答卷后,为何无人跟进?

    当《燕云十六声》以全球5500万玩家、年营收超100亿元的成绩登顶iOS畅销榜,网易终于在武侠开放世界赛道重新夺回话语权。这款曾深陷争议的游戏,凭借纯外观收费模式、扎实的武侠叙事与顶尖技术架构,不仅打破了《王者荣耀》等游戏的长期霸榜格局,更在一片红海的开放世界领域,也算是给行业交了一份“满分答卷”。在以卷出名的圈内,为何这个题材有答案可以“抄”的情况下,武侠开放世界赛道却并未出现跟风热潮,反而陷入了“一家独大”的冷清局面。今天,我们就一起来聊聊这个话题。《燕云十六声》的“答卷”,本质是技术、文化
    发布时间:2026-03-12
  • 《燕云十六声》制作人GDC分享爆满:开放世界的设计逻辑与内容创作管线

    《燕云十六声》制作人GDC分享爆满:开放世界的设计逻辑与内容创作管线

    三条创意的设计管线并行。整理/青晖作为国产游戏出海成功的经典案例,在今天的2026 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)现场,《燕云十六声》备受海外业内人士及玩家关注,其主题演讲于当地时间下午12:45开始,但葡萄君提前近一个小时到达演讲厅时,就已经有玩家在场外开始排队了。在本场演讲中,《燕云十六声》首席制作人Beralt分享了游戏开放世界设计思路。结束之后,他又被观众团团围住,回答了1个多小时问题才被放走。过程当中,门外的人流还因为过于庞大,被引导了通
    发布时间:2026-03-12
  • GDC 2026|腾讯《三角洲行动》分享全球发行策略:突围红海

    GDC 2026|腾讯《三角洲行动》分享全球发行策略:突围红海

    3月9日,一年一度的游戏开发者大会在美国旧金山开幕。在Game Developers Conference 2026 的「GDC Festival of Gaming 2026」环节中,腾讯天美J3工作室琳琅天上团队分享了《三角洲行动》的全球发行策略与相关经验。《三角洲行动》海外发行团队的Jingshen Wei、Lingjin Meng 与 Qinfu Zhao三位负责人,从 发行策略、PR传播和创作者生态三个方面, 发表了《Bringing Back a Legend: The Global
    发布时间:2026-03-12
  • 《幻兽帕鲁》开发商称游戏不会长期更新下去

    《幻兽帕鲁》开发商称游戏不会长期更新下去

    随着2026年到来,《幻兽帕鲁》即将推出1.0正式版。对于未来的开发计划,开发商Pocketpair表示《幻兽帕鲁》不会终止大型更新,但是不会像《无人深空》那样维持十年的长久更新。在今年的GDC大会上,Pocketpair主管约翰·巴克利(John Buckley)表示他知道很多《幻兽帕鲁》的粉丝玩家都希望游戏能像《无人深空》那样,拥有持续十年,不间断的大型更新。但是实际上这对于《幻兽帕鲁》来说并不现实,不仅是引擎,而且也是由于其本身是一款建造生存类游戏。不断地增加玩家等级的这种玩法是有极限
    发布时间:2026-03-12
  • S42排位三大T0诞生,大禹三榜登顶已成最大黑马,云缨依然强势

    S42排位三大T0诞生,大禹三榜登顶已成最大黑马,云缨依然强势

    大家好我是指尖,S42赛季已经到了后半段,不得不说时间过得还是太快了。每个赛季都有一些英雄在版本后期崛起,或者说被玩家发现,本文就来聊聊排位中那些已经远超常人的强势英雄。大禹:三榜第一,版本最大黑马新版本大禹的调整,让许多大禹玩家心生不满,改变了原本熟悉的玩法其实能够理解,而英雄升级,更利好的是前边基本没怎么玩过,突然对他有兴趣的玩家,就比如我。初版大禹不好玩是真的,手感也是莫名其妙,打了几场实在坚持不下去,而在优化之后连续打了好多场,且还有继续玩的欲望,不止是因为太强,而是各方面更像一个常规的
    发布时间:2026-03-12

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